Si ois un ruido mirad abajo, bajo las entradas, alguien ha escrito un comentario en el chat del blog.



jueves, 28 de abril de 2011

Alatreon



Os puedo contar poco sobre el alatreon, pero algo es algo, cuando me lo mate pondre más información:

La tabla:

Element Damage (tierra)
Hitzone Fire.png Water.png Thunder.png Ice.png Dragon.png
Cabeza 0 15 5 20 5
Cuello 0 10 5 15 5
Estomago 0 10 5 15 5
Pies 0 10 5 15 5
Alas 0 10 5 15 5
Cola 0 10 5 15 5


Element Damage (vuelo)
Hitzone Fire.png Water.png Thunder.png Ice.png Dragon.png
Head 20 5 0 0 25
Neck 15 5 0 0 20
Stomach 15 5 0 0 20
Feet 15 5 0 0 20
Wing 15 5 0 0 15
Tail 15 5 0 0 20

Zona

Corte

Golpe

Disparo

Cabeza

45

50

25

Cuello

40

35

20

Cuerpo

35

30

15

Alas

18

18

10

Extremidades

25

25

15

Cola

30

30

20




La descripción:

Brillantes dragones negros que recuerdan tanto al rayo como a la oscuridad, algunos le consideran un dios. Atacan implacables a cuanto toque sus afiladas escamas. Son inestables y sus acciones pueden afectar al clima. Son desastres naturales vivientes.

La táctica:

Elemento: Dragón, hielo, fuego y trueno.

Estados que causa: Plaga de dragón, de hielo, de fuego y de trueno.

Debilidad principal: Tierra: Hielo. Aire: Dragón.

Armadura: Yo recomiendo la de agnaktor+, la de helios+ o la de uragaan+.

Arma: Por primera vez recomiendo lanzas, recomiendo 1 o 2 que vayan con la gran funeraria y 2 o 3 con el diente de sable (V).

Enfado: se rodea de un aura roja.

Moribundo: ataca con mas frecuencia.

Debilidades:

Status Effect

Poison Paralysis Sleep Fatigue Stun
Initial Tolerance 180 150 180 --- 120
Tolerance Increase +150 (780 max) +160 (950 max) +170 (1030 max) --- +120 (600 max)
Tolerance Recovery 5 per 10 sec 5 per 10 sec 5 per 10 sec --- 5 per 10 sec
Duration 10 sec 15 sec 60 sec --- 15 sec
Damage 55

---

Lo unico que le afecta es la bomba de luz con 1 estrella (es recomendable tirarla cuando vuela).

Recompensas


Body Carves (x6)
Item Name
Alatreon Scute 33%
Alatreon Plate 29%
Alatreon Talon 17%
Brkn Skypiercer 10%
ElderDragonBlood 8%
Azure Dragongem 3%
Tail Carves (x2)
Alatreon Tail 58%
Alatreon Plate 38%
Azure Dragongem 4%

Wound Rewards
Destroy Item Name
Both
Horns
Brkn Skypiercer 57%
Alatreon Plate 28%
Skypiercer 15%
Front
Claws
Alatreon Talon 62%
Alatreon Plate 33%
Alatreon Plate x2 5%
Wings Alatreon Webbing 53%
Alatreon Scute 30%
Alatreon Plate 17%

Sin terminar

Uragaan









Aquí hablaré del uragaan:

La tabla:
PUNTOS DÉBILES
Zona
Corte
Golpe
Disparo
Fuego
Agua
Hielo
Trueno
Dragón
Cabeza
10
20
10
0
40
20
5
30
Cuello
25
30
50
0
20
10
0
15
Muslo trasero
22
24
15
0
15
10
0
15
Abdomen
55
40
60
0
40
15
5
30
Patas
25
30
20
0
15
10
0
15
Cola
35
30
40
0
25
10
0
20
Extremo de la cola
22
24
10
0
35
15
5
25

Descripción:

Wyvern brutos que se alimentan de mineral haciéndolo polvo con sus potentes mandíbulas. Usan lava para adherirse rocas y mineral. Luego lo esparcen alrededor y usan vibración para hacerlo explotar. A veces dejan caer mineral.

La táctica:

Elemento: fuego

Debilidad principal: Agua (no lo pongo como elemento, pero le afecta mucho el veneno)

Estados que causa: Plaga de fuego y sueño.

Pequeño tamaño: 418.1

Gran tamaño: 2592.0

Arma: yo recomiendo la espada cartaclismo.

Armadura: Recomiendo llevar la de rathian (tapones) o la de rathalos.

Donde atacar: si llevas arma cortante, hay que atacar en la cola y en el estomago, y si es una maza primero a reventarle la manidibula y luego practicamente donde caiga, si es posible donde las armas cortantes(mucho cuidado al dar en la barbilla, solo con el ataque de carga máxima y que no te aplaste).

Zonas rompibles: la barbilla (solo con maza), las piedras que hay sobre la cola y luego cortar la cola.

Ataques:

Golpe de barbilla, da 2 golpes en el suelo causando temblores y lo repite otra vez encarandose hacia ti.

Coletazo: da un coletazo sobre su eje y tira 3 de lo que yo digo que son sus cacas

Placaje: la idiotez del uragaan, se lanza embistiendo hacia ti con la espalda (¿os imaginais un uragaan corriendo de lado? pues eso es lo que hace), no se cuanto daño hace porque nunca me ha dado.

Megabarbillazo: levanta mucho la cabeza y pega un barbillazo increible, mas te vale no estar cerca, porque si estas al lado te lanza por los aires y te hace bastante daño, y si estas cerca (pero no tanto) causara temblores que te inmovilizaran.

Rueda: se hace como una rueda y se pone a girar hacia ti, puede hacer una simple ida o cuando se enfada dar la vuelta mientras gira y volver hacia ti.
Version fuerte: Si estas en la zona 6 del volcan, se ira al centro de la zona, escarbará (como el barroth o diablos) y subira a la montaña, entoncs se pondra a rodar y a acribillarte como si fuera una canica en un
cuenco. La mejor forma de evitarlo es tirarle una bomba sonica mientras se entierra, pero si no, vete a un recoveco que hay al lado del paso a la zona 7, ahi no te podra tocar y será un buen momento para afilar o lo que quieras hacer.

Gas (o pedos): en algunos momentos levantara la cabeza, le saldra humo negro y luego la bajara y saldra de otro color:
Rojo: te hara daño y te causará plaga de fuego.
Azul claro: te dormira. (utiliza bebida energética)
En este momento lo mejor que puede hacer es ir a la punta de la cola para hacer algun ataque de carga.

Debilidades:



Poison
Paralysis
Sleep
Fatigue
Stun
Initial Tolerance
150
250
250
300
150
Tolerance Inc. (max)
+75 (450)
+100 (650)
+100 (650)
+100 (700)
+75 (450)
Tolerance Recovery
10 / 10 sec
5/ 10 sec
5/ 10 sec
10 sec
10/ 15 sec
Duration
30 sec
15 sec
30 sec
---
15 sec
Damage
300 + 10
---
---
200
---


Item Effect
Item Name
Able
Effectiveness
Duration (1st time)
Duration (2nd time)
Notes
Pitfall Trap
★★



Shock Trap
★★



Flash Bomb
★★



Sonic Bomb


(Only works when he is digging to roll around in area 6)
Dung Bomb
★★


Used to get him to leave an area
Meat
x





Objetos:
10 pociones, 10 megapociones, 20 piedras de afilar, 5 pieles de armadura, 5 drogas demoniacas, 10 bebidas energéticas, 10 bombas sónicas, 3 bebidas frías, trampa escollo (solo para maza o si quieres capturar), trampa de choque y 8 bombas tranquilizantes.

Recompensa:

Body Carves (x4)
Item Name


Uragaan Scale
46%

Uragaan Shell
34%

Uragaan Jaw
12%

Uragaan Scute
8%

Tail Carves
Uragaan Scale
58%

Uragaan Scute
32%

Uragaan Marrow
10%


Capture Rewards
Item Name


Uragaan Shell
32%

Uragaan Scale
26%

Uragaan Jaw
20%

Uragaan Scute
12%

Uragaan Marrow
10%


Wound Rewards
Destroy
Item Name


Jaw
Uragaan Jaw
74%

Uragaan Shell
16%

Uragaan Scute
10%

Tail
Uragaan Scale
86%

Uragaan Scute
9%

Uragaan Marrow
5%


Shiny Drops
Item Name


Wyvern Tear
74%

Uragaan Shell
18%

Uragaan Marrow
8%




Body Carves+ (x4)
Item Name


Uragaan Scale+
39%

Uragaan Carapace
28%

Uragaan Scute
15%

Uragaan Jaw
10%

Uragaan Marrow
8%

Tail Carves+
Uragaan Scale+
71%

Uragaan Scute
14%

Uragaan Marrow
10%

Uragaan Ruby
5%


Capture Rewards+
Item Name


Uragaan Carapace
31%

Uragaan Jaw
29%

Uragaan Marrow
17%

Uragaan Scale+
10%

Uragaan Scute
10%

Uragaan Ruby
3%


Wound Rewards+
Destroy
Item Name


Jaw
Uragaan Jaw
56%

Uragaan Carapace
27%

Uragaan Scale+
14%

Uragaan Ruby
3%

Tail
Uragaan Scale+
73%

Uragaan Scute
20%

Uragaan Marrow
7%


Shiny Drops+
Item Name


Wyvern Tear
64%

Uragaan Shell
24%

Uragaan Marrow
12%


Cosas especiales:

Las cacas que suelta son como bombas que se activan cuando pega el megabarbillazo, que explotan en toda la zona o con ataques que las golpeen, tambien le afectan a él. Cuando hulle debil no dejes que hulla, porque se ira a la zona 6 a la montaña a decansar, y ahi no le puedes hacer nada, solo esperar.








lunes, 25 de abril de 2011

Jhen Mohran


El jhen mohran:

Descripción:

Puede obtenerse un raro mineral del lomo de estos dragones; por ello se les considera símbolos de prosperidad. Tragan gran cantidad de material orgánico y siempre los rodean Delex carroñeros, que los pescadores usan para localizarlos.

Tabla:

PUNTOS DÉBILES

Zona

Corte

Golpe

Disparo

Fuego

Agua

Hielo

Trueno

Dragón

Colmillo

18

18

18

0

5

15

5

15

Cabeza

33

33

25

0

8

15

8

15

Mandíbula

60

55

38

0

12

22

12

22

Lengua

90

80

50

0

20

30

20

25

Patas

33

33

25

0

8

15

8

15

Abdomen

33

33

25

0

8

15

8

15

Dorsales

21

21

20

0

5

8

5

8

Parte superior de la cabeza

68

78

48

0

15

22

15

22

Grieta de la parte posterior

68

78

48

0

15

22

15

22


Táctica:

Elemento: ninguno

Debilidad principal: hielo y dragón.

Estados que causa: ninguno.

Armadura: Lagiacrus

Arma: Filo grueso, todo el rato en modo espada (elemento dragón).

Partes rompibles: Cuernos, patas y grietas de la espalda.

Debilidades: ninguna.

Objetos:
Recomiendo llevar 10 pociones, aunque algunas megapociones no vienen mal, piedras de afilar, filetes, megapicos y flautas.

Cosas especiales:
Con decir que es un dragon anciano de tamaño gigante basta, se explica mas adelante.

Recompensa:

Body Carves (x8)
Item Name
Mohran Shell 52%
Mohran Scale 31%
Sturdy Fang 15%
Earth Dragongem 2%
Inside Mouth Carves (x2)
Big Fin 47%
Mohran Scale 32%
Monster Guts 20%
Earth Dragongem 1%

Wound Rewards
Destroy Item Name
Tusks Sturdy Fang 75%
Mohran Scale 25%
Spine
Cracks
Mohran Shell 58%
Mohran Scale 26%
Pelagicite Ore 16%
Arms Mohran Brace 65%
Mohran Scale 20%
Mohran Brace 15%

Body Carves+ (x8)
Item Name
Mohran Carapace 40%
Mohran Scale+ 31%
Mohran Scale 15%
Sturdy Fang+ 10%
Earth Dragongem 4%
Inside Mouth Carves+ (x2)
Quality Fin 45%
Mohran Scale+ 24%
Monster Guts 20%
Mohran Scale 10%
Earth Dragongem 1%

Wound Rewards+
Destroy Item Name
Tusks Sturdy Fang+ 58%
Sturdy Fang 34%
Mohran Scale 8%
Spine
Cracks
Mohran Shell 38%
Mohran Carapace 28%
Mohran Scale 20%
Bathycite Ore 14%
Arms Mohran Brace+ 65%
Mohran Scale 20%
Mohran Brace 15%

Desarrollo de la batalla:

Armas del Barco:

Balista: 30 de daño por pincho. Capacidad de municion: 10. Utilizado para hacerle daño centrado en una parte para rompersela. Hay que apuntar un poco hacia arriba.

Cañón: 120 de daño por cañonazo. Capacidad de munición: 1. Utilizado para hacerle más daño. Se utiliza cuando está cerca.

Ciñebalista: (recoger de caja). Utilizado para evitar ataques del jhen mohran y mantenerlo sujeto. Se utiliza como la balista. Tiempo en reactivarse: 2,5 minutos.

Gong de caza: Situado en la parte trasera del barco. Se utiliza para evitar ataques del jhen mohran. Te pones junto al boton y le pulsas a la A. Tiempo en reactivarse: 4,30 minutos.

Matadragones: Situado en la parte delantera del barco. Utilizado para repeler el ataque final del jhen mohran en la 1ª parte y para repeler un ataque de jhen mohran en la 2ª parte. Se utiliza como el gong de caza. 255 de daño por pincho.

Objetos de caja:
Si eres un poco gorron debes pillar 1 de primeros auxilios, uno de piedra de afilar, otro de ración, bombas grandes de suministro+ (recomiendo pra la 2ª parte de la batalla), bombas antidragón (tardan 10 seg en explotar cuando las pones, se ponen sobre el jhen, hacen 400 de daño cada una) y los 2 de disparo de balista.

1ª parte

Entre cada ataque y ataque, y movimientos largos, en esta parte de la batalla lanza bolas de barro, lo digo para no tener que estar repitiendome.

Lo primero apareces en el campamento (ya en el barco) y debes coger las cosas de la caja de objetos. Cuando sales recoge 2 municiones de balista (hazlo agachado para ir más rápido) pero cuidado no te de con las bolas de barro que te va a tirar. El jhen mohran se acercará al barco por el lado derecho, (bolas de barro), y hará una embestida que debeis impedir con el gong de caza, (bolas de barro, lo vais pillando ¿no?, XD) embestira una segunda vez, que impedireis con la ciñebalista. Momento de subirse, os subireis al jhen mohran por una aleta manteniendo pulsado el boton Z (vamos, corriendo), y debereis correr al otro lado de la espalda para no estar por medio de una tercera embestida, sobre el jhen hay zonas para picar por si os interesa pelagicita o algun material jhen, pero lo importante es ir al cuerno derecho para poner las bombas antidragón (este cuerno es el menos accesible) y atacar a las grietas de la espalda, cuando ataqueis a la grieta delantera cuidado, porque de ahí salen las bolas de barro. Seguid atacando hasta que empiece a hacer unas ondas con la espalda, en ese momento hay que correr para saltar del jhen, mejor si es al barco, pero si es a la arena tampoco importa, entonces se sacudirá, si seguías encima de tirara a la arena y te hará daño, si habias saltado a la arena emezaras a tirar de una cuerda para volver al barco, cuando llegues al bordillo agita el mando wii para subirlo, volveras al campamento. El jhen se empezará a meter bajo tierra, y saltará por encima de barco para ponerse al otro lado. Saldra un momento a fuera, entonces se volvera a meter bajo tierra, para volver a salir embistiendo con los cuernos por el lado izquierdo, lo debeis impedir con el gong, se volvera a meter bajo tierra y hara lo mismo, lo impedireis con la ciñebalista. Se acercara un poco más y hará un ataque de barrido con los cuernos, para evitarlo vete a la zona de municion de balista y agachaté (ya de paso recoges municion), es el momento de volverse a subir al jhen, esta vez por los cuernos, será más o menos lo mismo que la otra vez, con la diferencia de que en vez de embestir hará barridos. Cuando te bajes se meterá bajo tierra y saldra muy alante, vete a la parte trasera de barco para evitar unas bolas de barro, inmediatamente vete a la parte delantera, se metera bajo tierra, preparate para el ataque final, hay que utilizar el matadragones cuando este empezando el 2º salto, pero tienen que ser saltos, si lo has hecho bien se meterá bajo tierra y saldrá por el lado derecho, una buena forma de subirte es pegarte a la zona derecha de barco, hará lo mismo del principio, luego se meterá bajo tierra, han passado más o menos 15 minutos, empieza la batalla final.

2ª parte batalla final

Ya estas en tierra firme (y sin movimiento), ahorá cada vez que te mate ya no apareceras en el campamento base. 2 personas, las que tengan mejores armas, deberan ir a atacar a las patas para romperselas. Cuando ya haya entrado algo del cuerpo en el escenario utiliza la ciñebalista para retenerle, cuando ya se haya acercado pon las bombas de suministro a la altura de los cuernos y la cara, así cuando las toque le explotaran.

En esta parte atcara combinando gritos, barridos, bolas de barro, aplastamiento pequeño y aplastamiento grande (se le hincha mucho la tripa). Cuando este cerca, este ultimo ataque se debe evitar 1º con el matadragones, y luego con el gong de caza y la ciñebalista.

Cuando le tumbes puedes meterte en su boca para recoger cosas o lo mas recomendado, hacerle un daño extra.

Os habreis dado cuenta que hay mucho tiempo que no estais haciendo nada en los 2 momentos de la batalla, en esos momentos le teneis que acribillar con la balista en partes concretas para romperselas y con el cañon.

Misiones:

El festival del terror, aparece como misión para pasar de 3 estrellas a 4.

Misiones gigantes (aparecen cuando hay tormenta de arena, además esos días hay ofertas especiales):

El festival del terror, en está misión no para el barco.

Trifulca en el desierto, este es el jhen mhoran +, cuidado, hace muchisimo más daño.